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《无主之地2》狂热门弄法思详解
来源:本站原创    发布时间:2019-09-07

  枪狂(玩家喜好称之为矮子==没法子,这货实的是设定身高矮,材料5英尺4英寸换算过来也就是大约一米63),当之无愧的亲儿子,一个Bug般的存正在!!!枪狂的技术皆知,就是双持兵器进行输出,恰是这个技术本身就奠基了这小我物Bug般的强大,双持的意义并不只仅是双倍的输出,更大的意义正在于两把枪的特殊结果一路叠加。例如说一把回血枪一把输出枪,输出枪本身的输出又能够做为回血枪回血的,一把紫渣枪一把输出枪又能够达到最佳输出结果等等。能够说若是矮子的设定放正在一代,那他估量是个悲剧脚色,可是正在二代,就是各类逆天!既然矮子Bug正在双持,那根基也就奠基了该人物单持能力的亏弱,因而矮子日常跑图首要思,就是尽可能连结双持技术形态。正在此思上,首推Berserker Mod

  Inconceivable技术,几率节流枪弹,血量护盾越低几率越高,最高几率每升一级提高10%

  但正在这里沉点另一种跑图方案,大师都晓得,矮子技术能回枪弹,可是不克不及回火箭筒的弹药。那么是不是意味着矮子不克不及火箭筒跑图了呢?谜底能否定的,正在恰当的配备技术搭配下,矮子也能实现恢复火箭筒。为了告竣这个结果,你需要如下配备技术搭配:

  之前曾经阐述过,矮子双持兵器能够获得双份的枪械特殊结果,现实上远远不止这么点结果,现正在版本中一把兵器的特殊结果是能够传送到另一把枪上的。这点正在一般玩家利用回血枪跑图上看不出来,由于回血枪本身就是不只仅依赖于回血枪本身的输出来回血的。举个例子,左手渗入者,左手其他输出枪,正在渗入者不的环境下,用左手兵器对仇敌进行输出,你会发觉,仇敌只掉血不掉盾,而这恰是渗入者本身所具有的特殊结果。这就是所谓的“枪械特征传染”Bug。现实上,即便换做其他人物,正在单持兵器的环境下,通过按键1,2,3,4的来回切枪,也能实现雷同的结果,出名的克星Bug就是如许一个典型的切枪Bug。克星(Evil Smasher),Marcus干线使命The Chosen One的使命励,Torgue步枪,蓝色质量,特殊结果为换弹时会几率触发特殊声效,下一弹夹将获得更大的弹夹更高的射速更高的等特征。若是你正在触发特殊音效的时候快速切换枪械那么换过来的枪械将会不变获得克星所该获得特效。并且如许频频切枪能够叠好几层,从而创制出点窜器级此外。1.5.0版本已修复克星Bug,但这只是治本不治标,枪械特征传染素质没有被消弭!GBX之所以要修复克星,生怕只是由于这个Bug过于夸张,所谓名高引谤。回到适才的话题,双持因为能够不变将左特征传染到左上,因而同样能够借用这个道理制制出毁级此外。最夸张的例子就是左手4号枪管版本Fibber(关于Fibber的细致引见,请看机械萝莉篇),左手持海盗DLC火焰Jakob左轮,4管Fibber具有16倍暴击的特征,该特征传染到左上,再带上Bee盾,火元素圣物,仇敌紫渣形态,Money Shot,暴击,一发如下图所示:

  超量曾经让矮子的输出显得非分特别不协调,然后这里要讲的是实的该协调掉的工具,由于这是一个Bug,一个界范畴内却正在普遍利用以至获得普遍承认的Bug,中国玩家一般称之为矮子的双持Bug。

  MoneyShot:弹夹最初一发枪弹具有极高的加成,每升一级添加80%,正在Raider Mod的进一步加成下最高加到11点也就是880%的加成可谓可骇!!!共同Inconceivable技术有时候能够持续的Moneyshot,因而输出上,尽量挑选弹夹量小的兵器,连系矮子本身对于的加成技术,首选Torgue传奇版Unkempt Harold,再带把紫渣rubi,本身血量的同时输出上还能够受双持同类型兵器的进一步加成。对于无敌boss尽管摆布键长按不放坐撸就看到Boss血条啪啪啪的往下掉,别人玩的是手艺,矮子玩的是节操。

  5 Shots of 6技术,onkill技术,杀敌后几率将扣除枪弹转换为添加枪弹,每升一级加5%几率。该技术继续受Hoarder Mod加成最高加到11点就是55%的添加枪弹几率。连系V筒子几率省枪弹和Inconveivable技术最高50%几率省枪弹,正在onkill技术期间完全能够做到枪弹越打越多,且该特征对于火箭筒也无效!按照这个思,做一个跑图实和视频,地址The Fridge,小我很喜好的地图,地图中一共三个小boss,三个大号Dahl宝箱,日常跑图刷配备十分保举的点。

  对于Last Longer 和Yippee-Ki-Yay技术均有加成,再共同中系其他技术,几乎能够做到全程双持,兵器选择方面,带一把紫渣属性rubi,又能回血又能紫渣仇敌输出,输出兵器几乎是随便的,正在枪弹不耗尽的前提下根基三周目也是一冲到关底的。

  No Kill Like Overkill:超量,矮子左系技术树的终极技术,杀敌后一小段时间内能够将之前杀敌的溢出,叠加到之后的枪械上。严酷来说这不是一个Onkill技术,却展现出了最可骇的Onkill结果。因为图标本身就是雷同大炮打蚊子的场景,因而很容易让人联想起来用高能力火箭筒杀小怪,然后操纵过量传送到高射速多弹片兵器上对boss进行输出的和术。触出兵器一般选择Torgue火箭筒,例如Nukem,Tunguska等。而触发超量后现实进行输出天然就是Bee+SandHawk,再搭配Raider Mod连系Money Shot,无敌boss也是你好再见的节拍。

  玩过三周目标人都清晰这个数字意味着什么,一枪整整3亿的,要晓得单人模式下63级无敌Boss大多也就是十亿级此外血量,如果再提前触发一下超量,数值将会间接爆表显示为999999K,一颗枪弹即可灭掉无敌魔虫,无敌海佬等无敌Boss!!!然而让我很是不克不及理解的是,GBX论坛中的玩家,却对这个“Bug”持承认立场,认为这是一个一般“设定”,并将相关的击杀方式视频枚举正在他们的无敌Boss速杀贴中做为排名。对此,我还能说什么呢?

  Vladof火箭筒具有高射速,几率削减弹药耗损的特征,这里保举ET版本,比拟其他版本V筒子具有更高的和更大的溅伤范畴。

  1.超量的溢出,有上限,即敌手上兵器最多buff到五倍2.超量技术持续期间若是杀敌,会从头计较溢出3.一般环境下,对于一个仇敌的致命一击的数值,会跟着仇敌残剩血量的变化而变化。但超量技术该纪律。

  下面先辈行科普部门,关于超量一些根本学问。然后会有更“Bug”的工具,并且是实。Bug,因而我把相关部门内容写正在争议内容里。